Rollespil : BrudstykkerStruktur

Forside :: Categories :: PageIndex :: RecentChanges :: RecentlyCommented :: Login/Register

Revision [781]

Last edited on 2010-04-17 12:01:25 by SuneFrederiksen
Additions:
Under spil kan spillerne influere fiktionen gennem sin spilperson (og gennem forslag til spilleder). Desuden vil der være rig mulighed for at foreslå bidder af information om settingen gennem skill-checks (lignende Wises i BE, skal lige have det på plads hvordan).
Spilleder forbereder et stort encounter samt en liste af bangs (fede situationer spillerne ikke kan ignorere).
Deletions:
Under spil kan spillerne influere fiktionen gennem sin spilperson (og gennem forslag til spilleder). Desuden vil der være rig mulighed for at foreslå bidder af information om settingen gennem skill-tjeks (lignende Wises i BE, skal lige have det på plads hvordan).
Spilleder forbereder et stor encounter samt en liste af bangs (fede situationer spillerne ikke kan ignorere).


Revision [757]

Edited on 2010-04-15 23:21:47 by IvanHo
Additions:
**Grundlæggende (spillerroller osv):**
Hver spiller har en spilperson (tror også jeg laver en) der er en del af besætningen på et luftskib.
Under spil kan spillerne influere fiktionen gennem sin spilperson (og gennem forslag til spilleder). Desuden vil der være rig mulighed for at foreslå bidder af information om settingen gennem skill-tjeks (lignende Wises i BE, skal lige have det på plads hvordan).
Undervejs vil spillerne muligvis blive spurgt om ting og derved givet retten til at definere ting i setting eller fortid (eks: "Hvorfor er i fløjet til Port?").
Der kan forekomme skiftende spilleder undervejs.
Spilleder forbereder et stor encounter samt en liste af bangs (fede situationer spillerne ikke kan ignorere).
Derudover er spillernes fornemste rolle at huje og hjælpe hinanden med fedt spil (DM er også en spiller).
**Session-struktur:**
Hver session vil have en kæmpe kamp. Oftest først i en session.
Resten af sessionen vil være mere frit spil hvor spillerne jammer. Mindre kampe og skill-challenges vil forekomme naturligt. Det er spillernes ansvar såvel som spillederens at skabe interessant fortælling (men husk respekten for de andres ideer).
**Fokus for session:**
Der vil komme sessions der fokuserer på en enkelt spilperson. De andre spillere er stadig med, men deres personlighed er ikke i fokus. Deres fornemste rolle er at understrege hovedpersonens personlighed og valg. (Alle vil nå gennem spotlight sessions før en spiller får en nummer 2).
Andre sessions kan have tematiske fokus. F.eks. kan en session handle om kærlighed og der vil være små særregler der belønner spillerne at dreje historien i den retning.


Revision [740]

The oldest known version of this page was created on 2010-04-15 22:10:48 by IvanHo
Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by WikkaWiki
Page was generated in 0.0834 seconds