Old School Hacked Grå Bjerg
Grå Bjergs Tempel med Old School Hack.
Grå Bjergs Tempel hedder vel egentlig Rahasia og er det her gamle 1st edition D&D scenarie. Elvere i nød (særligt prinsesserne). Rahibben, den onde præst. Stor fed dungeon.
Old School Hack er en nytænkning af en nytænkning af klassisk D&D fra gamle dage. Der er fokus på at være sej. Mekanik til at rose hinanden, og til at spilleder betaler til spillerne når han finder på onde twists. Og sejere powers. Langt mere dynamisk og laissez faire end gammeldags D&D.
Følelsen og stemningen fra old school D&D, men med bedre og sjovere regler. (Og selvom Old School Hack godt kan virke lidt fjollet i sin tone, er det ikke fjol jeg sigter efter, men god underholdende eventyrstemning blandet med momenter af action).
Jeg forestiller mig en lille håndfuld sessions, det er en stor dungeon, men ikke så stor. 3-5 spillere, nok nærmere 3 end 5. Alle skal være med hver session med mindre vi er mange, så må vi finde på noget.
Jeg skal have tænkt over de upræcisheder der er i OSH, samt tænkt over muligheden for at gøre en random encounter liste til en indkøbsseddel. Og selvfølgelig genlæst Grå Bjerg scenariet. Og så skal vi finde ud af hvem vi er der skal spille. Hvis du er interesseret så skriv her.
Det er en balancegang mellem klassisk dungeon crawl, hvor man skal passe på ikke at være for overmodig, og hvor man skal regne dungeonen (og sindrige fælder) ud og noget mere actionpræget here-we-go adventure gaming.
I kender mig. Setting er alt det udenom, og her findes elvernes landsby, Grå Bjerg, lidt halløj udenom, og så whatever i finder på. Der er myter og historier om magiske ting og mægtige Troldmænd og hekse, men det er også ca. så meget setting i får for pengene.
Motiver: Elverprinsesser, forbandelser, gamle hemmeligheder, dungeon, genfærd, mystiske væsner, gamle magtfulde artefakter.
Spillere
Uffe (spilleder)
Hvornår?
Whatever, når jeg har spillere der har tid og lyst...
Tanker om regler
Jeg forestiller mig at lave random encounter lister om til en slags indkøbslister for tokens i awesomeskålen. Men Grå Bjerg er ondt nok til at enkelte af de skrevne encounter trods ikke random i sig selv bør give tokens i skålen.
Jeg har en idé (stjålet self.) om at magisk udstyr kun kender hvis man fortæller tingens historie. Så for hver effekt en ting har skal man digte en historie om effekten og tingen for at ID'e tingen.
CategoryOldSchoolHack
There are no comments on this page. [Add comment]