4e Hack
Efter en samtale med Jarnis hvor vi ret enige om at 4e havde bedre regler end 3rd ed D&D. (med regler forstås grundregler for kamp og halløj, ikke hvordan man laver spilpersoner eller feedback loops etc).
Et hack af 4e, hvor man bruger grundmekanikken, men dropper PH. I stedet har man characters der ikke bliver sygt sejere undervejs (men kun en lille smule sejere hver level).
Så kan man have monstre der kan bruges både på level 1 og level 20. En goblin holder nok op med at være nasty, men vil stadig være en udfordring.
Start med at fjerne den der +½level til alting, det var en god start.
Selvfølgelig ændrer det grundfortællingen i spillet en hel del. Blandt andet kan man ikke blive ved med at finde sejere og sejere magisk loot.
Alle starter med movesne: Standard attack og Talk him down. Hmm... lyder næsten som AW.
Måske pille så meget ved det at skills, AB, Abilities kommer på samme skala. Så har man skills+AB+ability som attacks og fire defenses, AC+3 defenses.
Måske uden classes, men i stedet med pakker som: Udvalgt af guderne, kamptræning, gade-opdragelse, troldmand, skovvant, kommandør, skolet ved hoffet (en slags forhandler), købmand. Så er der stadig en hvis niche-beskyttelse, men rig mulighed for multiclassing og shopping af ekstra ting. De behøver ikke være lige seje, kan koste forskellige antal "XP".
Designmål:
- Et crunchy, taktisk rollespil der ikke kun handler om kamp, men hvord er også er moves og regler for alt det andet (handel, diplomati, politik, opdagelse, research, kærlighed)
- Ingen behov for at skalere monstre etc efter spillernes level. Når de er højere level kaster de sig selvfølgelig i kamp mod nogle sejere folk, men en drage er en drage er en drage (og en byvagt en byvagt).
- Mulighed for at bygge uden for klasserne via friere multiclassing, men stadig med et vist nichebeskyttelsesprogram
- Lidt simplere end almindelig 4e, lidt, men ikke meget
- flere grundmoves i stil med standard attack, altså grundmoves på flere arenaer (og så en opfordring til at bruge custom moves)
- skills, og attacks på samme skala, så man kan lave attacks med skills etc...
tanker
Fedt hvis man har forskellige arenaer, kamp, social, whatnot.
Positioniering og initiative skal også tælle på andre arenaer.
CategoryIde
There are no comments on this page. [Add comment]