Rollespil : RPG24H

Forside :: Categories :: PageIndex :: RecentChanges :: RecentlyCommented :: Login/Register

A better living through Necromancy

Dette er mit forsøg på at skrive et 24 Hour rpg til konkurrencen her.

Start: 21:10 Fredag d. 24 april (med små tømmermænd efter fredagsbar).
Slut: 20:18 Lørdag d. 25 April (mangler godt nok en illustration af spirit board, men jeg har hverken plads eller tid).

Det færdige spil

Ingrediens: "A better living through Necromancy".

Ideer/brainstorm:
Ånden i glassen/ tale med afdøde mennesker.
Fiktionalisering af virkelige begivenheder og personer.
Bliver man rent faktisk gladere af at blive talt efter munden af en såkaldt synsk?
Når/hvis man bliver gladere stopper man med at stille spørgsmål/ man tale rikke længere med sin person.
Hver spiller definerer sin ånd, en virkelig, ikke til stede person, samt den konflikt man har med vedkommende. spillet går ud på at fiktionalisere dette problem, samt at tale spilleren efter munden og derved gøre forholdet positivere end det startede.
MEkanik: sådan et ouiji-board... måske bare delt ind i felter der hver repr. en spiller og denne så narrater hvad der sker.

Man starter med at sætte sig om et bord og tegne et bræt. Varmer et glas op og sætter sig omkring det hele.
Rundt i kanten af brættet beskriver man med stikord den ånd man søger, samt konflikten med denne.
Rammefortælling består af folk der er samlet for at hidkalde de afdøde. Man starter med "in character" at eskrive sin ånd.
Man skifter mellem samtaler mellem de forskellige ånder. (og meget lidt rammefortælling).
En samtale består af at man spørger om ånden er der og glasset bliver så flyttet hen på en spiller der kan tale som ånden, vedkommende framer en scene (dobbelted omkring hvorvidt edkommende er i kontakt med ånden eller ej er helt fint, det at clairvoiante taler folk efter munden er et tema).
Efter scenen er sat spiller folk implicerede personer, ånden fungerer som spilleder (framer, klipper osv) og kommenterer det spillede gennem samtale med den spiler ånden tilhører.
Hvis en spiller (alle spillere) mener at det nu giver mening at skifte "spilleder" i scenen sætter vedkommende fingre på glasset, og der "vælges" ny fortæller. Man kan aldrig starte som fortæller i "sin egen" sene, men kan måske blive det undervejs.

Efter hver scene kan en spiller vælge at erklære sig forløst. "Har du fået et bedre liv af at blive løjet for?".
Derefter diskuteres om man tror man kan nå forløsning for de andre spillere, hvis ja for bare en, fortsætter man.

Rough Consensus - finger på glasset afgører narrator.

Inspirationer: (dem jeg er mig bevidst) Happy Ends, Raven - Claw and Beak, Polaris, Ånden i glasset

Diskrete Positioner:
Spiller: både den fysiske spilelr og den fiktive spiller, det er samme person.
Spirit: Spillerens problem - den person der ønskes et opgør med.
Narrator: den spiller der sætter scenen, spoler, klipper, styrer scener. Spiller også åndens stemme i dialogen hen over scenen.
Biperson: en person i et minde. Spilles af en spiller valgt af narrator.

Måske de skal hedde: Player, Spirit, Medium, Person (måske Memory). Måske ordet Attendee også.


CategoryIde

There are no comments on this page. [Add comment]

Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by WikkaWiki
Page was generated in 0.1022 seconds