Rollespil : Shared4e

Forside :: Categories :: PageIndex :: RecentChanges :: RecentlyCommented :: Login/Register

Revision [628]

Last edited on 2009-12-12 21:47:06 by SuneFrederiksen
Additions:
Hver deltager i kampagnen er både spiller og DM undervejs. Vi starter alle med sammen at skabe en setting. Derefter skaber vi hver en protagonist (vores primære spilperson). Hver deltager starter med et antal DM-XP som de byder på en række quests for deres protagonist. Disse quests vil danne baggrund for de scenarier vi som DMs forbereder.
Deletions:
Hver deltager i kampagnen er både spiller og DM undervejs. Vi starter alle med sammen at skabe en setting. Derefter skaber vi hver en protagonist (vores primære spilperson). Hver deltager starter med et antal DM-XP som de byder på en række quest for deres protagonist. Disse quests vil danne baggrund for de scenarier vi som DMs forbereder.


Revision [627]

Edited on 2009-12-12 21:46:22 by SuneFrederiksen
Additions:
Sune


Revision [622]

Edited on 2009-12-12 16:57:18 by IvanHo
Additions:
Jeg forestiller mig vi spiller når vi kan. Det er ikke nødvendigt at alle er der til hver session (pga quest-strukturen), men alle skal nok være der til at lave setting.


Revision [621]

Edited on 2009-12-12 16:56:27 by IvanHo
Additions:
**Interesse:**
//Skriv dit navn her hvis du er interesseret.//
Uffe


Revision [619]

Edited on 2009-12-12 16:53:21 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eSettingGen Udkast til at lave setting]]


Revision [614]

Edited on 2009-12-12 16:45:30 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eHusregler Udkast til retningslinier for husregler]]


Revision [612]

Edited on 2009-12-12 16:28:59 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eChars Udkast til regler for Protagonister og Bipersoner]]


Revision [609]

Edited on 2009-12-12 16:10:58 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eDMXP Udkast til regler for Quests og DM-XP]]


Revision [608]

Edited on 2009-12-12 15:54:50 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eBrain (Ustrukturerede) Indledende Noter]]
Deletions:
[[Shared4eBrain Indledende Noter]]


Revision [605]

Edited on 2009-12-12 15:48:35 by IvanHo
Additions:
Derfor foreslår jeg //Shared 4e//. En struktur til at spille en D&D 4e kampagne med skiftende DM og skiftende spillere.
Hver deltager i kampagnen er både spiller og DM undervejs. Vi starter alle med sammen at skabe en setting. Derefter skaber vi hver en protagonist (vores primære spilperson). Hver deltager starter med et antal DM-XP som de byder på en række quest for deres protagonist. Disse quests vil danne baggrund for de scenarier vi som DMs forbereder.
En deltager vælger en quest han gerne vil forberede og DMe. Han indkasserer så et antal DM-XP for at DMe en session samt yderligere et antal (det udbudte på den pågældende quest). En DM kan også vælge at køre en session uden tilhørende quests, men indkasserer da kun basis DM-XP.
Hvert scenarie skal kunne køres på en enkelt session eller nogle få sessions der spilles hurtigt efter hinanden, altså er der ikke tid til fyld og ligegyldige enconters - vi spiller kun de vigtige kampe i protagonisternes liv.
Udover at protagonisten selvfølgelig deltager i sin egen quest kan de andre spillere deltage i questen, enten med deres egne protagonister, eller med NPC'er de spiller midlertidigt.


Revision [604]

Edited on 2009-12-12 15:39:49 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eBrain Indledende Noter]]
Deletions:
[[Shared4eBrain]]


Revision [602]

Edited on 2009-12-12 15:39:08 by IvanHo
Additions:
CategoryShared4e
Deletions:
Jeg forestiller mig at spille D&D 4e med et ensemble af GMs. Alle spillere er potentielt GM, på skift. Hver spiller har en eller flere spilpersoner de spiller med, og for hver af disse laver de quests de gerne vil på (lidt som Beliefs, men nok mere action-orienteret). En af de andre spillere tager en quest og vælger at GMe denne (evt flere af gangen). De resterende spillere spiller med (evt med eksisterende chars, evt med nye, evt er de nye skræddersyede i samarbejde med GM).
Vi kan lave underlige houserules og stuff gennem peer review - 2 andre spillere fungeresammen som GM for den der skal have en custom power/item/ritual/companion/whatever.
Tror det er en god idé med en etableret kampagneverden vi så kan tweake som død og djævlen. Mine forslag er Greyhawk (fordi jeg kan li den af nostalgiske årsager), FR (fordi der er 4e materiale til den), Spelljammer (fordi den passer på 4e) muligvis andre. Måske en ny verden der låner lidt af et hele (implied setting spelled out?).
For at fordele hvem der er GM mellem spillerne (og fordi jeg kan lide at udtænke underlige systemer for den slags) tror jeg det fungerer med en slags GM XP. Hver spiller starter med f.eks. 1000 GM XP de så kan byde på de forskellige quests de har. En GM der påtager sig en quest og kører den får sa de point som de så selv kan byde oven i. Måske en eller anden guideline for hvor stor en quest skal være for x antal XP.
Optimalt set kan hver quest klares på en enkelt session, men alternativt en række sessions ret kort efter hinanden. Det er så ikke et problem at der er forholdsvis lang tid mellem hver quest (eller at spillerpuljen varierer).
Jeg forestiller mig vi starter med at mødes og lave spilpersoner sammen (eller måske bare wiki-fier det hele og laver dem der?) men om ikke andet spiller en eller anden slag intro-scenarie... hvem ved måske jeg ville GMe første gang :) Alternativt starter vi med en quest. (BTW, jeg forestiller mig ordet quest tolket meget bredt).
Det er selvfølgelig kun en ramme eller en skitse spilleren selv laver når han laver en quest (en kort beskrivelse) og GM laver det så "færdigt".
Man kan vel også lave opfordrede quests, enten hvis man har en kick-ass idé eller bedre endnu hvis man kan se et "issue" eller lignende der holder for hårdt for en anden spillers char. Men måske giver det bare ikke GM XP.
Tror jeg er nået frem til at setting skal være co-created også. En slags world burning.
Jeg er helt frisk på underlige specialregler der gælder for et enkelt scenarie. F.eks. leger jeg lidt med tanken om at action points gives midt under encounters i stedet for mellem, og noget med skill attacks på folks social HPs... Måske vi også kan indføre fælles house rules... (f.eks. har jeg lyst til at tillade alle mulige custom powers...)
Såden helt ved siden af hvordan og regler og sådan har jeg tanker om noget temmeligt heavymetal over the top fantasy. Blogregn, svævende byer, luftskibe, kejsere der dræber ale førstefødte...
Jeg prøver lige at opsummere:
- Fælles Setting
- Skiftende DM
- Spillere finder på quests de byder DMXP på
- DM får DMXP får at køre quests (et fast basis per session + evt budte DMXP)
- Korte quest (længere quests deles op i bidder, evt forskellige DMs til hver bid, evt andre quests imellem)
- Ingen fyld!
- Hurtig advancement
- Hver spiller har en protagonist, men spiller evt andre spilpersoner undervejs, hvis det ikke er meningsfuldt at deres protagonist deltager
CategoryIde


Revision [600]

Edited on 2009-12-12 15:38:05 by IvanHo
Additions:
[[Shared4eBrain]]


Revision [599]

Edited on 2009-12-12 01:52:49 by IvanHo
Additions:
- DM får DMXP får at køre quests (et fast basis per session + evt budte DMXP)
- Hurtig advancement
- Hver spiller har en protagonist, men spiller evt andre spilpersoner undervejs, hvis det ikke er meningsfuldt at deres protagonist deltager
Deletions:
- DM får DMXP får at køre quests (et fast basis persession + evt budte DMXP)
- Hver spiller har en protagonist, men spiller evt. andre spilpersoner undervejs, hvis det ikke er meningsfuldt at deres protagonist deltager


Revision [598]

Edited on 2009-12-12 01:51:46 by IvanHo
Additions:
Man kan vel også lave opfordrede quests, enten hvis man har en kick-ass idé eller bedre endnu hvis man kan se et "issue" eller lignende der holder for hårdt for en anden spillers char. Men måske giver det bare ikke GM XP.
Jeg prøver lige at opsummere:
- Fælles Setting
- Skiftende DM
- Spillere finder på quests de byder DMXP på
- DM får DMXP får at køre quests (et fast basis persession + evt budte DMXP)
- Korte quest (længere quests deles op i bidder, evt forskellige DMs til hver bid, evt andre quests imellem)
- Ingen fyld!
- Hver spiller har en protagonist, men spiller evt. andre spilpersoner undervejs, hvis det ikke er meningsfuldt at deres protagonist deltager
Deletions:
Man kan vel også lave uopfrodrede quests, enten hvis man har en kick-ass idé eller bedre endnu hvis man kan se et "issue" eller lignende der holder for hårdt for en anden spillers char. Men måske giver det bare ikke GM XP.


Revision [586]

Edited on 2009-12-09 23:45:48 by IvanHo
Additions:
Såden helt ved siden af hvordan og regler og sådan har jeg tanker om noget temmeligt heavymetal over the top fantasy. Blogregn, svævende byer, luftskibe, kejsere der dræber ale førstefødte...


Revision [585]

Edited on 2009-12-09 23:42:44 by IvanHo
Additions:
Jeg er helt frisk på underlige specialregler der gælder for et enkelt scenarie. F.eks. leger jeg lidt med tanken om at action points gives midt under encounters i stedet for mellem, og noget med skill attacks på folks social HPs... Måske vi også kan indføre fælles house rules... (f.eks. har jeg lyst til at tillade alle mulige custom powers...)


Revision [584]

Edited on 2009-12-09 23:35:14 by IvanHo
Additions:
Man kan vel også lave uopfrodrede quests, enten hvis man har en kick-ass idé eller bedre endnu hvis man kan se et "issue" eller lignende der holder for hårdt for en anden spillers char. Men måske giver det bare ikke GM XP.
Tror jeg er nået frem til at setting skal være co-created også. En slags world burning.


Revision [583]

Edited on 2009-12-09 20:04:26 by IvanHo
Additions:
Jeg forestiller mig vi starter med at mødes og lave spilpersoner sammen (eller måske bare wiki-fier det hele og laver dem der?) men om ikke andet spiller en eller anden slag intro-scenarie... hvem ved måske jeg ville GMe første gang :) Alternativt starter vi med en quest. (BTW, jeg forestiller mig ordet quest tolket meget bredt).
Det er selvfølgelig kun en ramme eller en skitse spilleren selv laver når han laver en quest (en kort beskrivelse) og GM laver det så "færdigt".
Deletions:
Jeg forestiller mig vi starter med at mødes og lave spilpersoner sammen (eller måske bare wiki-fier det hele og laver dem der?) men om ikke andet spiller en eller anden slag intro-scenarie... hvem ved måske jeg ville GMe første gang :) Alternativt starter vi med en quest. (BTW, jeg forestiller ig ordet quesy tolket meget bredt).


Revision [582]

The oldest known version of this page was created on 2009-12-09 18:02:52 by IvanHo
Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by WikkaWiki
Page was generated in 0.2178 seconds