Macro Conflict
Macro Conflict er et forsøg på overførsel af Burning Empires Infection-mekanik til Burning Wheel.
To Sider, To Mål, En Fase
Disse regler kan anvendes på en række forskellige
to-sidede makrokonflikter i Burning Wheel.
Hver side skal have et eksplicit mål med konflikten, og de to siders mål skal udelukke hinanden (dog må der gerne være mulighed for delvis opnåelse af hver sides mål samtidig).
Hver makrokonflikt i dette system svarer til én Phase i BE. Der spilles altså ikke flere faser.
Disposition
Hver side i konflikten har en disposition der starter på 10 (kan ændres efter behov... større konflikter = højere tal = længere kampagne).
Der ud over får hver side 3 point disposition for hver tydelig fordel de har over deres modstander (samlet kan der ikke være mere end 5 fordele).
Factions
Før spil defineres en række Factions der hver har mellem 1 og 5 disposition. Modsat i BE kan fraktioner god være mindre organisationer/grupperinger. Deres disposition afhænger af hvor meget indflydelse de har ifht. konfliktens område.
En Faction kan være aligned ved spillets start (ikke mere end én Faction per side, og for hver aligned faction kan der være en fordel mindre).
Actions & Scenes
Regler for Actions, Scenes, Compromises osv er som i BE. Dog har hver Phase ikke sit eget objective da det allerede er defineret (konfliktens mål).
Hvilke skills der kan anvendes til de enkelte actions bestemmes kollektivt (konsensus).
Fight! og Range & Cover erstatter Firefight som mulighed til Conflict-scenes.
Ingen Figure of Note
Der er ikke behov for
FoNs da disposition bliver bestemt anderledes end i BE. Men det er ikke en dårlig idé at redegøre før start for hvilke væsentlige personer der er på spil (og evt hvilke fraktioner de er tilknyttet).
There are no comments on this page. [Add comment]