Heartbreaker Angreb og Skade: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 15: | Line 15: | ||
Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser. | Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser. | ||
=== Forsvar === | |||
De fire færdigheder kan alle optræde som forsvar, men typisk vil fysiske angreb være mod BEH, mentale angreb være mod FOK og sociale angreb være mod TIL. | |||
Nogle gange er der brug for et forsvar uden for kategori, i det tilfælde vil det typisk bare være forsvar 10. | |||
=== Heltepoint (HP) === | === Heltepoint (HP) === |
Revision as of 18:45, 8 May 2023
Angreb og Skade
Angreb
Angreb består af følgende:
- En egenskab man får angrebsbonus fra.
- Et forsvar.
- En skade, både hvor meget og hvad der skades.
Kniv: t20+BEH mod BEH, skade t4 til STY.
Rædselsskrig: t20+TIL mod FOK, skade t4 til FOK derefter samme til TIL.
Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser.
Forsvar
De fire færdigheder kan alle optræde som forsvar, men typisk vil fysiske angreb være mod BEH, mentale angreb være mod FOK og sociale angreb være mod TIL.
Nogle gange er der brug for et forsvar uden for kategori, i det tilfælde vil det typisk bare være forsvar 10.
Heltepoint (HP)
Hver spilperson har et antal HP, der skal mistes før de tager egentlig skade.
Heltepoint genvindes typisk efter et kort hvil, med til til at få pulsen ned og lidt at drikke. Hvis man er fanget i en utryg situation, bælgravende mørke, bag fjendens linjer eller ridende på en tiger kan man ikke genvinde HP.
Skade
Når man tager skade mister man først HP indtil der enten ikke er mere skade eller man ikke har flere HP. Derefter begynder man at tage skade til sine egenskaber.
Hvis man tager skade til flere egenskaber fra samme angreb. Gives først skaden fra den ene type og derefter fra den anden type.