Heartbreaker Angreb og Skade: Difference between revisions

From IvanHoWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
= Angreb og Skade =
=== Angreb ===
=== Angreb ===
Angreb består af følgende:
Angreb består af følgende:
Line 11: Line 13:
Rædselsskrig: t20+TIL mod FOK, skade t4 til FOK derefter samme til TIL.
Rædselsskrig: t20+TIL mod FOK, skade t4 til FOK derefter samme til TIL.
</blockquote>
</blockquote>
For at ramme med et angreb skal man slå mindst det samme som modstanderens tilhørende forsvar.
=== Forsvar ===
De fire færdigheder kan alle optræde som forsvar, men typisk vil fysiske angreb være mod BEH, mentale angreb være mod FOK og sociale angreb være mod TIL.


Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser.
Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser.
Nogle gange er der brug for et forsvar uden for kategori, i det tilfælde vil det typisk bare være forsvar 10.


=== Heltepoint (HP) ===
=== Heltepoint (HP) ===
Line 25: Line 34:


Hvis man tager skade til flere egenskaber fra samme angreb. Gives først skaden fra den ene type og derefter fra den anden type.
Hvis man tager skade til flere egenskaber fra samme angreb. Gives først skaden fra den ene type og derefter fra den anden type.
=== Lidelser ===
Hver gang man tager skade nok til at nå 0 HP får man en mindre lidelse, lidelsen er koblet til den egenskab man tog skade i.
Mindre lidelser kunne være: Sår, ar, forstrakte muskler, forskrækkelser, tics.
Hver gang man tager skade nok til at nå 0 i en egenskab får man en permanent lidelse, lidelsen er koblet til den egenskab man tog skade i.
Permanente lidelser kunne være: Manglende lemmer, sindslidelser, rystende hænder, vansiring, udstødelse.






[[Category:Heartbreaker]]
[[Category:Heartbreaker]]

Latest revision as of 19:37, 8 May 2023

Angreb og Skade

Angreb

Angreb består af følgende:

  • En egenskab man får angrebsbonus fra.
  • Et forsvar.
  • En skade, både hvor meget og hvad der skades.

Kniv: t20+BEH mod BEH, skade t4 til STY.

Rædselsskrig: t20+TIL mod FOK, skade t4 til FOK derefter samme til TIL.

For at ramme med et angreb skal man slå mindst det samme som modstanderens tilhørende forsvar.

Forsvar

De fire færdigheder kan alle optræde som forsvar, men typisk vil fysiske angreb være mod BEH, mentale angreb være mod FOK og sociale angreb være mod TIL.

Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser.

Nogle gange er der brug for et forsvar uden for kategori, i det tilfælde vil det typisk bare være forsvar 10.

Heltepoint (HP)

Hver spilperson har et antal HP, der skal mistes før de tager egentlig skade.

Heltepoint genvindes typisk efter et kort hvil, med til til at få pulsen ned og lidt at drikke. Hvis man er fanget i en utryg situation, bælgravende mørke, bag fjendens linjer eller ridende på en tiger kan man ikke genvinde HP.

Skade

Når man tager skade mister man først HP indtil der enten ikke er mere skade eller man ikke har flere HP. Derefter begynder man at tage skade til sine egenskaber.

Hvis man tager skade til flere egenskaber fra samme angreb. Gives først skaden fra den ene type og derefter fra den anden type.

Lidelser

Hver gang man tager skade nok til at nå 0 HP får man en mindre lidelse, lidelsen er koblet til den egenskab man tog skade i.

Mindre lidelser kunne være: Sår, ar, forstrakte muskler, forskrækkelser, tics.

Hver gang man tager skade nok til at nå 0 i en egenskab får man en permanent lidelse, lidelsen er koblet til den egenskab man tog skade i.

Permanente lidelser kunne være: Manglende lemmer, sindslidelser, rystende hænder, vansiring, udstødelse.