Heartbreaker Møder: Difference between revisions

From IvanHoWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 33: Line 33:


Alle forsvar er lig 10 + bonus fra egenskab (bemærk det ikke er helt det samme som at forvar er lig med værdien af egenskab når egenskab er under 10).
Alle forsvar er lig 10 + bonus fra egenskab (bemærk det ikke er helt det samme som at forvar er lig med værdien af egenskab når egenskab er under 10).
==== Lad dem komme (INIT +1) ====
Du viser fjenden at de ikke skræmmer dig eller at du er venligtsindet.
Giver forsvar 10 + FOK + STR til angreb mod FOK.
Giver forsvar 10 + TIL + FOK til angreb mod TIL.
Giver forsvar 10 til angreb mod BEH og STY.


==== Blokere (INI +2) ====
==== Blokere (INI +2) ====

Revision as of 20:08, 8 May 2023

Møder

Når ting spidser til, man møder et monster, man pludselig står anklaget for forræderi, eller man er blevet fundet i lastrummet, da kalder vi det et møde.

Under møder skruer vi lidt ned for tempoet og lidt op for detaljerne. Møder foregår i runder, hvor i hver runde får hver spiller mulighed for at handle en gang.

Vælg Forsvar, Bevægelse og Handling

Forud for hver runde skal hver spiller vælge et forsvar, en bevægelse og en handling.

Deres valg påvirker deres slag når det er deres tur til at handle og lægger samtidig noget til deres initiativ-slag.

Modstandere vælger ikke forsvar, bevægelse og handling, men i stedet en enkelt samlet handling der indeholder alle delvalg.

Initiativ (INI)

Når de har valgt slår lægger de deres initiativ-værdier sammen, slår t10+INI og lægger værdien til. Jo lavere værdi, des tidligere handler de.

Modstandere vil typisk have en liste af handlinger, hver med deres egen faste initiativ værdi.

Særligt Langsomme eller Hurtige Personer

Personer der er overnaturligt sløvede eller overraskede kan kun vælge en eller to ud af de tre kategorier: forsvar, bevægelse og handling. De må i stedet vælge intet forsvar, ingen bevægelse eller ingen handling.

Personer der er overnaturligt hurtige kan vælge fire gange, dog mindst en fra hver kategori. De vælger så for hver situation hvilken af de valgte der gælder og i tilfældet handling, udfører den handling de foretrækker når det bliver deres tur.

Forsvar

Intet forsvar (INI +0)

Hvis man ikke når at reagere eller er fastholdt i en grad hvor man ikke kan forsvare sig.

Alle forsvar er 10, uden bonus fra egenskaber.

Undvige (INI +1)

Standardvalget.

Alle forsvar er lig 10 + bonus fra egenskab (bemærk det ikke er helt det samme som at forvar er lig med værdien af egenskab når egenskab er under 10).

Blokere (INI +2)

Du placerer dit skjold mellem dig og fjenden. Kræver et skjold eller lignende.

Giver forsvar 10 + bonus fra egenskab + MAX(STY, STØ) hvor STØ er fra skjoldet, men kun mod fjender forfra.

Giver forsvar 10 mod fjender bagfra.

Parere (INI +4)

Du fokuserer på din modstander og gør klar til at parere hans våben. Kræver våben eller lignende.

Giver forsvar 10 + bonus fra egenskab + MIN(BEH, STØ) hvor STØ kommer fra våben mod første fjende der angriber dig i nærkamp.

Giver fordel til angreb mod denne fjende, hvis de ikke rammer.

Forsvar 10 mod andre fjender.

Bevægelse

Handlinger