New pages

Jump to navigation Jump to search
New pages
Hide registered users | Show bots | Show redirects
  • 12:04, 21 December 2023Test Frameworks (hist | edit) ‎[924 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Hvilket test-framework man anvender betyder noget på samme måde som det betyder noget hvilket sprog man skriver sin kode i (Hammer ser søm). De tre store test-frameworks til C# er: * MSTest - meh, det er der ikke rigtig nogen der bruger. * [https://nunit.org/ NUnit] - mit foretrukne. * [https://xunit.net/ xUnit] Der er umiddelbart ikke en kæmpe forskel på NUnit og xUnit ud over syntaks. Dog er der den væsentlige forskel at NUnit i udgangspunktet genbruger samme o...")
  • 20:01, 23 November 2023RavnelandetSession0 (hist | edit) ‎[2,181 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Vi lavede spilpersoner. De krydsede en flod. Category:Ravnelandet Category:WorkInProgress")
  • 19:47, 23 November 2023Ravnelandet (hist | edit) ‎[152 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Vi spiller Raven's Purge i Forbidden Lands. Category:Ravnelandet")
  • 19:35, 23 November 2023NoteIndbakke (hist | edit) ‎[403 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Her lister jeg ting jeg gerne vil skrive ned (og linker til ting jeg ikke er færdig med). * EvergreenNotes Category:Noter")
  • 19:17, 23 November 2023EvergreenNotes (hist | edit) ‎[670 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Jeg vil forsøge mig med bedre at fastholde hvad jeg læser og ser ved at skrive bedre (eller bare nogle) noter. Jeg tror primært mine noter ender med at handle om udvikling, men det er svært at vide om der sniger sig spilnoter ind. Og i det tilfælde bliver det særligt svært at skelne mellem projekter og noter. Jeg er inspireret af Andy Matuschaks Evergreen Notes.")
  • 16:13, 11 May 2023Heartbreaker Spilpersoner (hist | edit) ‎[326 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Spilpersoner starter med en grundklasse. Man kan ikke stige i en grundklasse. Under spil kan en spilperson vælge eller få tildelt klasser på niveau 0. Hver gang en spilperson stiger et niveau, vælger spilleren en klasse at stige i. Dette kan være en klasse de allerede har eller en ny klasse. Category:Heartbreaker") originally created as "Heartbreaker:Spilpersoner"
  • 19:55, 8 May 2023Heartbreaker Møder (hist | edit) ‎[3,563 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "= Møder = Når ting spidser til, man møder et monster, man pludselig står anklaget for forræderi, eller man er blevet fundet i lastrummet, da kalder vi det et møde. Under møder skruer vi lidt ned for tempoet og lidt op for detaljerne. Møder foregår i runder, hvor i hver runde får hver spiller mulighed for at handle en gang. === Vælg Forsvar, Bevægelse og Handling === Forud for hver runde skal hver spiller vælge et forsvar, en bevægelse og en handling. Der...")
  • 19:29, 8 May 2023Heartbreaker Potentiale (hist | edit) ‎[774 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "= Potentiale = Helte har et særligt potentiale, de bærer i sig. Mange af spillets særligt kraftfulde evner kræver at man betaler et potentiale for at benytte evnen. Der er tre fire typer potentiale: Valgfrit, fysisk, socialt og metafysisk. === Valgfrit potentiale === Valgfri potentiale kan benyttes som enhver af de andre typer. Der er ingen evner der kræver valgfrit potentiale, hvis en evne angiver at man skal betale en valgfri type potentiale, kan enhver type p...")
  • 19:12, 8 May 2023Heartbreaker Tests (hist | edit) ‎[1,871 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "= Tests = De fleste test er et slag med t20 + en bonus mod en sværhedsgrad. Hvis man slår mindst det samme som sværhedsgraden lykkedes testen. Der rulles generelt for at ''gøre'' ting, ikke for at undgå dem. === Bonusser fra Egenskaber === Langt de fleste tests er t20 + en egenskab. Egenskaber giver egenskabens værdi fratrukket 10 som bonus, så en STY på 13 giver +3. En del tests har yderligere bonusser afhængig af situationen. === Fordel og Ulempe === En t...")
  • 18:28, 8 May 2023Heartbreaker Angreb og Skade (hist | edit) ‎[1,946 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Angreb består af følgende: * En egenskab man får angrebsbonus fra. * Et forsvar. * En skade, både hvor meget og hvad der skades. <blockquote> Kniv: t20+BEH mod BEH, skade t4 til STY. Rædselsskrig: t20+TIL mod FOK, skade t4 til FOK derefter samme til TIL. </blockquote> Typisk vil modstanderens forsvar ikke være ren egenskab, men med en eller flere bonusser.") originally created as "Heartbreaker Angreb"
  • 18:07, 8 May 2023Heartbreaker Egenskaber (hist | edit) ‎[2,398 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "= Egenskaber = Der er følgende egenskaber: Behændighed, styrke, fokus, tilstedeværelse. Hver egenskab er koblet til bestemte typer skade og til bestemte typer handlinger. === Behændighed (BH) === Behændighed handler om hvor hurtig og hvor fingernem man er. Man ruller typisk behændighed, når man skal ramme noget, slå kolbøtter eller snige sig eller lignende. Men hvis det mere handler om at kunne kontrollere sine rystende fingre, ruller man Fokus i stedet. Man...") originally created as "HeartbreakerEgenskaber"
  • 15:37, 5 March 2023Heartbreaker Regler (hist | edit) ‎[227 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with " Category:Heartbreaker") originally created as "HeartbreakerRegler"
  • 17:03, 28 February 2023Heartbreaker (hist | edit) ‎[284 bytes]IvanHo (talk | contribs) (Created page with "Placeholder")