Heartbreaker Egenskaber

From IvanHoWiki
Jump to navigation Jump to search

Egenskaber

Der er følgende egenskaber: Behændighed, styrke, fokus, tilstedeværelse.

Hver egenskab er koblet til bestemte typer skade og til bestemte typer handlinger.

Behændighed (BEH)

Behændighed handler om hvor hurtig og hvor fingernem man er.

Man ruller typisk behændighed, når man skal ramme noget, slå kolbøtter eller snige sig eller lignende. Men hvis det mere handler om at kunne kontrollere sine rystende fingre, ruller man Fokus i stedet.

Man tager skade til sin behændighed hvis man bliver lammet, frosset eller på anden måde holdt fast.

Man tager midlertidig skade til sin behændighed hvis man bliver fastholdt eller er bundet.

Hvis man er på 0 behændighed kan man ikke røre sig.

Styrke (STY)

Styrke handler om råstyrke og udholdenhed.

Man ruller typisk styrke hvis man vil springe højt, løbe langt eller kaste med tunge ting. Man får også ofte bonus til sin skade hvis man har høj styrke.

Man tager skade til sin styrke hvis man bliver udmattet eller såret. Der er rigtig mange ting der skader styrke.

Hvis man har 0 styrke kan man ikke bære på noget og kun lige kravle udmattet afsted.

Fokus (FOK)

Fokus handler om at holde hovedet klart. Det er både hvor smart man er og hvor cool man er.

Man ruller typisk fokus hvis man skal udtænke noget klogt, forstå ting eller holde hovedet koldt så man ikke udløser en fælde.

Man tager skade til sit fokus hvis man bliver forvirret, stresset eller skræmt.

Hvis man er på 0 i fokus er man en plaprende fjols eller løber skrigende væk.

Tilstedeværelse (TIL)

Tilstedeværelse handler om din evne til at sætte dig igennem socialt, men også om din kobling til virkeligheden.

Man ruller typisk tilstedeværelse hvis man prøver at overbevise nogen eller hvis man vil forsvare sig mod overnaturlige fænomener.

Man tager skade til sin tilstedeværelse hvis man bliver gjort til grin, hvis man taber ansigt eller hvis man mister sin kobling til virkeligheden.

Hvis man er på 0 i tilstedeværelse er man vanæret, ude af stand til at svare igen eller fortabt i en anden virkelighed (mentalt eller fysisk).

Bonus fra Egenskaber

Mange regler benytter bonus fra en egenskab, ens bonus er lig egenskaben fratrukket 10.

Nogle regler benytter angreb mod ens egenskaber som forsvar, da er det bare egenskabens værdi der er forsvaret.